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3D专业名词解释

来源:定鼎园林       作者:定鼎园林       编辑:天地之心       人气:0       日期:2006-11-22

Polygon (多边形)
Polygon
是由许多线段首尾相连构成的封闭图形,其中每两条线段所构成的点被称为Vertices(顶点)。许许多多的多边形搭配在一起就构成了各种各样的三维物体,数量越多则细节描写越清晰。

Alpha Channel (Alpha
通道)
24位真彩色的基础上,外加了8位的Alpha数值来描述物体的透明程度。

Dithering (
抖动显示)
它是一种欺骗你眼睛,使用有限的色彩让你看到比实际图象更多色彩的显示方式。通过在相邻像素间随机的加入不同的颜色来修饰图象,通常这种方式被用颜色较少的情况下。

MMX
指令集
MMX
指令集实质是一种SIMD数据处理方式(单指令流,多数据流)。由Intel公司开发,它允许CPU同时对2-4个甚至8个数据进行并行处理。它有效的提高了CPU对视频、音频等多媒体方面的处理速度,但3D运算多为浮点运算,而MMX指令集对CPU的浮点运算能力没有什么贡献,因此MMX指令集在制作3D上没有实际意义。

3D Now!指令集
3D Now!
是一种3D加速指令集,由AMD公司开发。它也是一种SIMD数据处理方式,但它的加速对象却是CPU浮点运算。它是一个时钟周期内可以同时处理4个浮点运算指令或两条MMX指令。

SSE
指令集
SSE
Streaming SIMD Extension的缩写,也叫KNI指令集。它是被嵌套在Intel Pentium III处理器中的第二套多媒体专用指令集。与MMX指令集不同的是SSE的主要作用是加速CPU3D运算能力。它总计包括70条指令,50SIMD浮点指令,主要用于3D处理。12条新MMX指令,8条系统内存数据流传输优化指令。

AGP
AGP
Accelerated Graphics Port(加速图形端口)的缩写,由Intel公司开发的新一代局部图形总线技术。它允许显卡在显存不足的情况下,直接调用系统主内存。AGP分为:1x2x4x三个标准,AGP1x标准为66MHz2x标准为133MHz4x标准为266MHz

GPU (
图形处理器)
n VIDIA
公司新一代3D加速芯片GeForce 256。它是集成有几何引擎、光照引擎、三角形设置、图形裁剪引擎、纹理渲染引擎,处理能力为每秒1000万个以上多边形的单芯片图形处理器。
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