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3D专业名词解释

来源:定鼎园林       作者:定鼎园林       编辑:天地之心       人气:0       日期:2006-11-22

IK (反向运动)
Inverse kinematics(IK)
反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。

Kinematic Chain (
正向链接运动)
Kinematic Chain
正向链接运动是定义一个单一层级分支,使其分支下的子物体沿父物体的链接点运动

NURBS
Non-Uniform Rational B-Splines
NURBS)是一种交互式3D模型曲线&表面技术。现在NURBS已经是3D造型业的标准了。

Mapping(
贴图处理):

Texture Mapping (
纹理贴图)
在物体着色方面最引人注意、也是拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。例如,在赛车游戏的开发上,可用这项技术来绘制轮胎胎面及车体着装。

Mip Mapping (Mip
贴图)
这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而提升图形处理的整体效率。LOD(细节水平)是协调纹理像素和实际像素之间关系的一个标准。一般用于中、低档显卡中。

Bump Mapping (
凹凸贴图)
这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。一般这种特效只有高档显示卡支持。(注:GeForce256支持的只是显示和演算该效果,不是生成特效)

Video Texture Mapping (
视频材质贴图)
这是目前最好的材质贴图效果。具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVIMPEG的档案)以材质的方法处理,然后贴到3D物件的表面上去。
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