材质像颜料一样。利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。
本教程介绍了“材质编辑器”,它是设计材质和贴图的主要场所。在随后的课程中,您将学习如何将材质指定给对象、如何创建基本材质以及如何创建几种高级材质。
技能级别:初级到中级
完成时间:90 分钟
在这些课程中,您将学习:
从材质库、场景对象和其他 MAX 文件中访问材质。
将材质指定给场景对象。
创建基本材质,包括线框、双面和自发光材质。
对材质使用环境光颜色和环境光。
创建相加和相减的透明度。
使用明暗器。
使用纹理、不透明度和凹凸贴图。
创建并调整贴图坐标。
使用拖放操作创建多维/子对象材质。
创建光线跟踪材质。
使用置换贴图。
使用噪波创建星星。
使用虫漆材质创建逼真的人类皮肤。
本教程的文件位于 \tutorials\intro_to_materials 文件夹中。
注意:执行教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 附带的教程文件光盘中找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsmax8 本地安装目录中。
访问材质
将材质指定给对象
创建基本材质
了解环境光颜色和环境光
创建透明度
了解明暗器
贴图和贴图坐标
创建多维/子对象材质
使用光线跟踪材质和贴图
为棋盘添加纹理
使用具有曲面属性的置换贴图
在天空中添加星星
创建皮肤材质