在本课程中将通过还原主头部曲面与眼睛和耳朵之间的连接来完成头部。眼睛和耳朵是基于头部曲面上的曲线的,但当删除了临时 U 向放样时,这些曲线就转换回了独立的 CV 曲线。为了避免渲染 Goco 时看到缝隙,需要再次将它们附加。
提示:完成以后,可以试验把头部转换成可编辑面片曲面并尝试一些新的平滑改进。
再次附加左耳朵:
在 NURBS 工具箱中,启用“创建法向投射曲线”。将左耳朵上的最后一条曲线(即最初位于临时曲面上那条曲线)拖动到新的头部曲面。
创建了一条新法向投射曲线。它用绿色而不是白色显示,因为它是一条从属曲线。旧曲线和新曲线几乎在同一位置。

还是在“曲线”子对象层级,选择旧曲线,也就是白色的那条曲线,然后按 Delete 键。
在“修改”面板底部的“U 向放样曲面”卷展栏上,高亮显示“U 向曲线”列表中的“------ 结束 ------”标记,然后启用“插入”。
当向 U 向放样中插入曲线时,该曲线总是显示在高亮显示项的上方。高亮显示“------ 结束 ------”标记会使新曲线成为放样中的最后一条曲线。
“张力”微调器是调整放样上曲线效果的另一种方法。减小张力会将曲面拉向曲线。增加张力(使用很大的值)会将曲面拉向相邻的曲线。